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2012-04-16      字体:【 】      分享到:

今天看到一位达人就网游适不适合作为文化的载体,以及这些蕴含在游戏中的文化能不能有效地被玩家感知到的文章。文章写得非常精彩,也非常有见地,可是唯独文中消极悲观的情绪使我很胸闷,由于我性格中那百折不挠的积极乐观的精神,我想说说我的观点。

那位达人在文中引用了日本游戏商光荣的经典之作--《信长OL》。据说这是一款富含了浓郁的文化底蕴的网游,可是玩家所能从中吸取到的文化营养地微乎其微,没用多久该游戏里的玩家就开始了五六年如一日的对喷,玩家之间爆发的仇恨远远盖过了文化的光辉,他由此悲观的哀叹,网络游戏真的不适合作为文化的载体,因为就算做得再好、再呕心沥血,玩家最终还是要被彼此之间的仇恨蒙住双眼,而丧失掉对游戏中一切文化和真善美的感知能力。

其实咱们远不用如此悲观的,你在文中无数次的说过,信长OL是一个除了战场对战就没有任何可玩的游戏,就算是我这样性情平和到与世无争的玩家,在这样的网游里玩得时间长了,恐怕也会被暴戾和仇恨彻彻底底的控制,更不用说那些血气方刚的青少年玩家了。

如果你曾经看过我写的文章的话,你会发现我特别强调建设和发展的地位,在我的构想里,建设与发展应该是和PK与战争平起平坐、并驾齐驱的,这样设计游戏最大的一个好处,就是可以避免玩家除了打杀就什么事也没得干,要是那样的话,七八十岁的老大爷杀得久了也会肝火爆胀的。

当一个玩家除了杀人或被杀,就任何成就感或乐趣都获取不了时,我能想象得出他心中的狂躁和烦闷,你说就天天这么打、这么杀,他要是不整天和别人骂爹骂娘,那才真是见了鬼了。

可是如果当建设和经济被摆到了和打杀同等的高度上,你说他的心境是不是会平和得多,想静下心来的时候就心平气和的搞创造、搞发展,等激情又起来时,就痛痛快快地和别人在刀枪上见高下。总比一天到晚的非打不可、不杀就无聊透顶要强得太多吧,呵呵。

其实日本人在近代西化太彻底,以前接受的咱们老祖宗的文化精华早就被这些人的强权主义和霸权浪潮给吞没了。正因为如此,日本人的网游和西方的才如出一辙,才会把战斗力和打杀提高到压倒并摧毁一切玩法的地步。

信长OL无法肩负起为这个世界输送正面文化的重任,可是未必所有的游戏商都做不到。在当下的这个中国社会,有太多的国人物欲横流、利欲熏心,甚至就连唯利是图和不择手段都快成为主流价值观了,难道能说正面且积极向上的文化思想对现在的国人没有实际价值吗?

古人尚且重情重义,尚且一诺千金,在路边见到有人抢劫时尚且敢路见不平拔刀相助,可是现在的国人呢,除了金钱和利益,他们的眼中还看得见什么?难道这些由侠义一词演化出来的传统文化不该被当代的我们从历史中再次采撷起来,并奉为至宝吗?!!