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2012-04-16      字体:【 】      分享到:

话说现在的网络游戏中的玩家之间的人际关系为何是如此的淡漠,有没有人曾想过,当前的这种打杀至上、一切围绕着战斗和战斗力展开的游戏模式究竟会对一个游戏世界里的人际关系造成多么大的伤害。为了加强玩家彼此之间的联系和依赖程度,西方人的观念是把一切的玩法都与战斗联系起来,然后再用泾渭分明的战斗职业把玩家区分得你既离不了我、我更离不开你,可是这仅仅是在PK中或战争上是如此罢了,我到现在才明白,为何魔幻网游和照葫芦画瓢炮制出的国产玄幻、仙侠、武侠网游无一例外都是如此的依赖于打杀,原来根儿竟然是在这里。

这样的游戏理念好不好,可能西方人或日韩人会异口同声的给予斩钉截铁的肯定,可是要是把西方人的战法牧这个模子套在唯有中华才有的武侠文化上,那就驴唇不对马嘴了,虽然九阴真经里的玩家一定也逃不开团队配合的路子,可是如果像魔幻游戏那样把全部的玩法都紧紧局限于打杀当中,那就不免“刷”这一震古烁今的玩法贯彻到底了,你想啊,你要是一门心思地做打杀,你能干得过在这上面耗费了几十年的心血和巨大的人力物力的西方和日韩游戏商吗?

你再能想,你能想得出比“副本”、“日常”、和“势力战”更牛叉、更好玩的团队配合玩法吗?可是国内的这不计其数的玩家为何对魔幻游戏和伪武侠如此的深恶痛绝,不就是因为在这些玩法中玩家找不到一分半毫的成就感、更无法有效的和他人沟通并交流吗?在这套因循守旧的桎梏之中,西方人和日韩人都是根本不可能重视玩法的创造性,更不会理会玩家在刷了一遍又一遍之后,因为时刻都不得不沉浸在紧张激烈的打杀当中而无法心平气和的与他人交流的苦闷和孤独,就六个字:给我打,给我杀!!!

当然了,打杀绝不应该废除或边缘化,因为这也是竞争中不可或缺的一部分,可是绝不应该让其一统天下、更不能如此偏颇的因为要凸显打杀的地位而抹杀掉一切有利于交互的玩法。如果你去期待九阴的玩家中调查一下,你会发现有相当大的比例是生活玩家、甚至是冲着九阴的生活技能而来的,其实这些玩家中有很大一部分不是为了通过这些生活技能赚到实实在在的人民币的玩家,这些人都是被生活技能的创造性所吸引来的,这其中就有我。我敢说,有太多太多和我一样的被传统网游里的无一例外都是刷到死的、且毫无创造力的玩法给逼到AFK的,有没有可能用经济和发展的这种纯天然的方式把玩家彼此之间的关系和依赖程度提升上去呢?

用在九阴真经里就好比是:像庄稼、药草、毒草这一类的植物都是有其适合生长的环境要求的,还有各种鱼类和飞禽走兽也是一样,如果能根据植物的生活习性划分出哪些地域适合哪些植物或鱼类生长,而哪些地域又不适合这些动植物,但是同时却又是另一些生物生长和繁育的天堂。甚至就连矿物都是有其形成适合的地理特征的。其实这一过程并不用完全参照现实的,因为这对于玩家来说毫无意义,我们又不是来学习地理知识的,只要合理和公正就行了。

这样一来,任何一个地域的原材料供给对像烹饪、裁缝、铁匠和制药、制毒这些生活职业来说就变成不可或缺了,而无论是势单力孤的散人玩家、还是势大财雄的帮派玩家,都能有自己稳定的衣食来源,因为谁都离不开谁了,因为无论是谁的存在都能影响到一大批生活玩家,继而这些生活玩家又能影响到最终消费这些成品的广大玩家。