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2012-04-16      字体:【 】      分享到:


最近比较关心各大游戏开发商的盈利情况,发现2011年开始,经过飞速发展的几年,开发商的盈利都开始停滞下滑了,绝大多数的游戏没有盈利能力。蜗牛能否在此时刻突破瓶颈,逆市飞扬呢?这其中无非有3个重点。1是游戏的创新以延长游戏生命周期;2是寻求最好的盈利模式;3是吸引最有潜力客户群体。还有就是很重要的宣传了(从多年的跳票、大奖、扯眼球的激活码,十三的真身表演,视频等等,其实重头或许在后头,我理解宣传还没有真正的开始,这个不担心)。

第一:创新,蜗牛做到了吗?

创新这无疑是九阴游戏的亮点,不多说。九阴没有和大多数网游一样跟风,现在的国内游戏同质化太严重。网游市场近几年内出现的就有《QQ三国》、《真三国无双OL》、《苍天》、《赤壁》、《真三国》、《武林三国》、《名将三国》、《三国群英传OL》等,盛大、九城、网易、腾讯、完美时空等国内知名的网游厂商几乎都推出了各自的“三国”产品。《梦幻西游》系列就有几十款。开发商为了降低开发成本偷工减料,使玩家嗤之以鼻,流失严重。玩家们越来越挑,怎么留住他们?避免游戏的同质化,游戏创新才是正道。于是蜗牛开发了4年,推出九阴。代价是开发成本很高。但是——有创新的网游才有可能是常青树。只有不断的推陈出新,才能打动广大的网游玩家。我想蜗牛做到了。

卖激活码又是蜗牛的一个亮点。无论占网游50%左右的蝗虫(这里指不花钱玩家,没有贬义的意思)玩家怎么抗议,激活码的大卖已然不经意间创造了降低游戏开发风险的一条路。激活码事件不单单是个蜗牛的事件,还是网游界的一次革命,代表精品游戏向占据网游行业的同质游戏的一次宣战。以后不会有更多的游戏商敢走这样的路,敢走的都将是自信而优秀的精品。或许,在未来的10年,蜗牛和九阴的名字将不断出现,因为目前的蜗牛已经站在了一个别的游戏商无法企及的高度上。九阴限量收费6万激活码,供不应求。而大多游戏免费测试还不到这个数。运营时同时在线超10万人的寥寥无几。这个成绩不得不说令人侧目。在内测如果成功的基础上可以想象12年的公测是什么盛况了。

第二:寻求最好的盈利模式

在国内所有的开发商纠结于是收费还是免费的时候,蜗牛却大跌眼镜的融合了两者。蜗牛说:玩家享受游戏内容是免费的,无论点卡使用的功能性收费还是付费道具所带来的游戏体验不对游戏平衡性产生影响。这个我还真不清楚,不知道你们清楚不。
       
第三:吸引最有潜力客户群体

九阴推出无等级、真武侠的游戏呐喊,吸引了无数武侠迷的热捧。无等级可以说不是创新点。为什么这样喊出来?