尊重的九阴玩家:
为了更清晰了解广大玩家朋友们在游戏内最希望体验到什么样的内容,增加什么样的玩法。近期我们在BBS开展了一次“你最希望九阴推出的玩法”的活动(http://9yinbbs.woniu.com/viewthread.php?tid=848964&extra=page%3D1)。
截止至今日,已收到热心玩家提交的相关意见2100余条,点击阅读数量达到53000余次。前期经过3批意见筛选,精选出最终50条最最代表民意最具创新精神的玩法意见,3/21-24日由蜗牛和盛大双方集中开会讨论,最终选出2条最佳意见,并且此2条意见所涉及到的新玩法将在不久后的更新版本中得到实现!为了表彰提交意见的玩家朋友,项目组决定对此2人玩家给予重奖,每人发放:888黄金。最后,感谢所有参加活动的玩家朋友们,您的需求就是我们努力的目标,让我们一起努力,共建九阴美好的明天……
最终大奖评选结果:
第一位获奖者
每天在线时间:10小时
所属门派:少林
目前最喜欢的游戏玩法:禁地、PK、生活制造、经脉
最希望推出的玩法:
1.生活职业扩展:例如增设生活服务 衣物修补(裁缝);首饰修补(巧匠);武器修补(铁匠);治病、解毒、疗伤、打通经脉(药师);武器、暗器喂毒提升武器杀伤力(毒师)等等,以此来增加生活职业的可玩性,并增加个职业的收入渠道。
2.叛师、出师:所谓出师是只通过门派重重考验以后,可以转投另一门派,而叛师是指未通过考验前强行判出师门,会收到原门派的一定惩罚,例如原门派武功攻击力下降等惩罚,又或者原门派弟子的追杀等等。
3.帮派自创武功:每个帮派都有其自身的特点,根据其帮会的自身喜好自创一套帮派武功、帮派阵法,更能体现出帮派存在的价值。
4.师徒系统:当玩家实力达到一定高度可收徒弟,玩家可根据亲密度达到一定程度设置可学习的武学及内功,当然这里可以设定一定的货币交易,也可向玩家支付一定的报酬来学习武学。
5.夫妻武功研修系统:夫妻可互学武功,类似于师徒,但不存在支付报酬。
6.结义系统:这个很多人提了,我就不再多说了。
7.内功深修:九阴的内功开发速度着实慢得很,导致目前玩家无所事事,没有什么可修炼而玩家流失严重,其实能否考虑一下,结合经脉系统的开通,把内功可修最高等级提升上去,并附加各等级的特效,并且内功达到一定高度,可设置“加力”,例如:施展招式时原消耗内力50,但通过内功“加力”30后,消耗内力为80,相应的伤害也得到提高,这样就维持了九阴真经以内功的深厚来衡量一个人的实力高低。
8:夫妻任务:夫妻可以共同营造自己的家园,宴请宾客,买地、盖房、增设家具等,这个具体怎样设计没太想好,但是希望给夫妻营造一个空间。
9.武学冥想与偷艺:武学不仅仅书页来学习,内功达到一定高度可以通过自身的冥想来领悟更高层的武学,而偷艺则是画师与书生的本事,画师可以在人比武之时画下他人使用的招式,书生可以通过将招式进行注解后,便可学习此招式。
10.镇派内功:例如:少林易筋经等等
11.推出势力的更多武学:不仅仅是螳螂拳、魔心连环手等,例如:慕容的 斗转星移,古墓的玉峰针等等。
其实有很多想法,先提这11条,目的是希望九阴能够打造一个真正的武侠江湖,从而赢得更多的玩家支持,走得更远。毕竟开发一款网游不容易,九阴的初衷是好的,希望在营运过程中不要变质。九阴想赚钱,但玩家的数量是基础,尽管有不少高富帅,但平民玩家还是占多数,希望九阴更多的维护平民玩家的权益,并增加玩家与玩家之间的自行交易与服务,而不是过多的参杂系 统的有偿服务,这样生活玩家的可玩性才会大大提高。
提交人:网通二区 风晚林 公奕垣
第二位获奖者
每天在线:8小时
所属门派:武当
目前最喜欢的玩法:侠恶系统
最希望推出的玩法:希望增加正派、邪派、中立三大势力的对抗,现价段的玩法,门派势力只是让玩家有了几套武功路数和其他的东西,而正邪势力的对抗的玩法一点没有,玩家可以随便的加入门派,不会去考虑加入哪种势力可以更好的体验游戏的趣味。
可以考虑开出一张独立的地图,这张地图的作用就是让三种势力争夺、占领,胜利方可以得到资源或者BUFF之类的加成等等。
这种玩法类似于国战玩法,但是这种玩法是让三种势力同时介入同时争夺。最终结果的走向就会变的扑朔迷离。
参与这种玩法可以用积分制,但是积分的兑换只能是胜利方可以兑换,而失败方要想兑换,他们就要在下次的争夺中获得胜利。不然积分无法使用。
这种玩法可以规定复活次数和进入次数。不能无限制的进入和复活。
一定要体现出三种势力的不同。
提交人:武侠一区 书剑恩仇 安国镇
九阴真经运营团队
2013年3月25日