高原白雪、大漠狂沙,被诱惑而来的我们如同新生儿般,即因新世界慷慨展现的美丽而震撼,又为新世界潜藏隐匿的危险而颤栗。在这个前所未有的庞大江湖世界中,将演绎出怎样的武侠传奇呢?
开展新的冒险之前,需要了解一下江湖世界专用的新行囊。
1、物品转移
武林世界的旧行囊在江湖世界不可使用,旧行囊中的物品想要带到新世界,必须在家园中使用行囊架将所需物品转移到新行囊中。而在新世界中搜寻到的宝物将装进新行囊中,带回家园后再使用行囊架将所需物品转移到旧行囊中。
小贴士:新旧行囊都将受到二级密码的保护,转移物品之前记得先解锁哦!
2、功能介绍
新行囊外观与旧行囊相差无几,也分为装备栏、材料栏、任务栏和物品栏。初始大小是18格,最多可使用2个江湖世界专用扩充包裹(旧行囊不可用)。在新行囊中可以进行移动、叠加、整理、拆分、丢弃操作。
在江湖世界中可以支起自己的营帐,虽不可抵御野兽仇敌,但可以提供一个暂时休整的场所,可以选择在此生火取暖、烧烤进食。营地还是归返家园的唯一途径,侠士们在新世界中探险厮杀,为保所寻所获不被不轨之徒及仇家敌对劫走,需得不时回家整顿,只有牢记自己扎营的位置,才能将身上的财宝顺利带回家中。
江湖求生险象环生
如同真实世界一般,侠客在江湖世界中也会疲惫、饥饿、干渴、生病,这些异常状态将威胁侠客的生命甚至导致死亡。且身处沙漠、雪山、沼泽等不同的环境里,将面临不同的生存挑战。
1、生存属性
想要在江湖世界中生存下来,可不是一件易事。在这里,侠客们求生,自有一套独特的生命指标。体能、饥饿、干渴、体温四项生存基础属性将决定生死,谁能通过残酷生存环境的考验成为站在生存之道顶端的大侠呢?
生存属性 |
异常因素 |
异常效果 |
维持手段 |
体能 |
初始120,在江湖生存中每30秒减少1。 |
体能到0时死亡并传出江湖 |
使用道具回复 |
饥饿 |
初始0,在江湖生存中每15秒增加1。 |
饥饿程度达到100时体能每30减少1, 120时触发疾病。 |
食物 |
干渴 |
初始0,在江湖生存中每15秒增加1。 |
干渴程度达到100时体能每30减少1,120时触发疾病。 |
水源 |
体温 |
初始为0,受环境影响,在炎热区域每15秒增加100。 |
为+10000时体温过高,干渴每15秒增加1,+12000时可能触发疾病。 |
冰袋,使用后减少体温 |
初始为0,受环境影响,在寒冷区域每15秒减少100。 |
为-10000时体温过低,饥饿每15秒增加1,-12000时可能触发疾病。 |
冬衣,使用后增加体温 |
2、疾病
风吹日晒,身体难免出现差池,哪怕是绝世高手也难以免俗。
疾病 |
异常因素 |
异常效果 |
治疗方式 |
|
风 |
体能为0时触发;NPC攻击几率触发;吃药(火)病症加重。 |
生命值无法回复 |
风性质药物 |
|
寒 |
体温为-12000时触发;NPC攻击几率触发;吃药(暑)病症加重。 |
受到攻击时30%几率被击倒 |
寒性质药物 |
|
暑 |
体温为+12000时触发;NPC攻击几率触发;吃药(寒)病症加重。 |
每隔15秒触发一次,封招3秒 |
暑性质药物 |
|
湿 |
在地图上水源喝水时几率触发;NPC攻击几率触发;吃药(燥)病症加重。 |
跑动速度降低30% |
湿性质药物 |
|
燥 |
饥饿为12000时触发;NPC攻击几率触发;吃药(湿)病症加重。 |
内力值无法回复 |
燥性质药物 |
|
火 |
干渴为12000时触发;NPC攻击几率触发;吃药(风)病症加重。 |
禁轻功 |
火性质药物 |
受到饥渴、寒热、病痛的折磨时,除却赶紧使用道具治疗回复。
江湖世界地域辽阔,物产丰富,食材、药物、物资等资源将成为在江湖世界中生存的重要保障。寻得食材,茹毛饮血自然不是最好的选择,利用在新世界中采集而来的材料生起篝火,在山河美景之中烧烤,真是别有一番风味。
篝火的作用:
1、可以随时随地对肉类食物加工,加工过后的食物恢复效果增加。
2、夜晚定点照明。
使用方法:
注意事项:
江湖危机重重,除却练就一身高强武艺防身之外,江湖世界中丰厚的物产及复杂的地形地貌都是可以利用起来的。是主动出击,还是就地防守,多变战术全凭大侠们的计划部署。
旗帜
制作方法:巧匠师傅融合(多种样式进行选择)
消耗材料:江湖世界材料
使用方法:使用道具后会设置标记,其上显示插旗者的帮会信息及姓名。
插旗效果:
陷阱
制作方法:巧匠师傅处融合
消耗材料:江湖世界材料
陷阱种类:
【小陷阱】针对非骑乘状态与轻功状态对象。
【大陷阱】针对骑乘状态与轻功状态对象。
陷阱效果:定身
陷阱解除:触发陷阱后,触发者拥有一次解除陷阱的机会(需消耗整银)
陷阱拥有者:有人触发陷阱效果时,布置陷阱者将收到传送提示,和手机通知提醒。
行走江湖,快意恩仇,古诗中所述的“十步杀一人,千里不留行”将在苍茫的天地间悄然上演。武林世界里结交的生死挚友此刻也许正伴你探秘新的江湖,但切莫忘记那些旧日结下的血仇敌对或许也正在秘密追寻你的踪迹。此外,饥饿、疾病、异兽、歹人等诸多危险都在窥视你的生命,甚至失足坠崖都会导致严重的后果——死亡掉落!
在新开启的北原、西域江湖世界中,默认只能攻击自己仇人列表中的玩家,新仇旧恨狭路相逢,难免是一场不死不休的恶战,惨败的一方不但将失去苦苦搜寻来的生存物资,还有可能会失去自己的神兵宝甲。被NPC击杀及非正常死亡(如饿死、摔死)也会有可能掉落行囊中和身上装备的装备、物品、材料。其中装备的掉落由血仇值、装备熟练度决定。掉落物品可由自己或他人拾取。
仇人击杀掉落
NPC击杀或非正常死亡掉落
掉率关系表
血仇值 |
装备掉落几率 |
|
装备熟练度 |
减少装备掉率 |
实际装备掉率 |
0-50 |
10% |
0-9 |
0% |
100% |
|
51-125 |
20% |
10-19 |
10% |
90% |
|
126-315 |
30% |
20-29 |
20% |
80% |
|
316-780 |
40% |
30-39 |
30% |
70% |
|
781-1999 |
50% |
40-49 |
40% |
60% |
|
2000-2499 |
60% |
50-59 |
50% |
50% |
|
2500-3124 |
70% |
60-69 |
60% |
40% |
|
3125-3905 |
80% |
70-79 |
70% |
30% |
|
3906-5000 |
90% |
80-89 |
80% |
20% |
|
5001-100000 |
100% |
90-99 |
90% |
10% |
|
|
|
100 |
100% |
0% |
拾取规则
A. 玩家被玩家击杀以后,击杀者、被杀者和第三方玩家的拾取权限规则:
a.击杀者和被杀者对掉落行囊有永久拾取权限,直到行囊消失;
b.第三方玩家需要等保护时间(3分钟)过后方能拾取。
B. 有拾取权限的玩家可以右键点击进行拾取。
C. 读条拾取过程中,如果受到攻击,会被打断。
D. 被NPC击杀或非正常死亡以后,被杀者和第三方玩家的拾取权限规则:
a.被杀者对掉落行囊有永久拾取权限,直到行囊消失;
b.第三方玩家需要等保护时间(3分钟)过后方能拾取。
E. 掉落行囊被其他玩家拾取,都会弹出提示信息。
F. 行囊消失:
a.掉落行囊一直未被拾取,则会保留在原地60分钟以后消失;
b.被玩家拾取(击杀者、被杀者、第三方玩家)。