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江湖玩法

 

    高原白雪、大漠狂沙,被诱惑而来的我们如同新生儿般,即因新世界慷慨展现的美丽而震撼,又为新世界潜藏隐匿的危险而颤栗。在这个前所未有的庞大江湖世界中,将演绎出怎样的武侠传奇呢?

 

背上行囊整装出发

 

    开展新的冒险之前,需要了解一下江湖世界专用的新行囊。

1、物品转移

    武林世界的旧行囊在江湖世界不可使用,旧行囊中的物品想要带到新世界,必须在家园中使用行囊架将所需物品转移到新行囊中。而在新世界中搜寻到的宝物将装进新行囊中,带回家园后再使用行囊架将所需物品转移到旧行囊中。

小贴士:新旧行囊都将受到二级密码的保护,转移物品之前记得先解锁哦!

2、功能介绍

    新行囊外观与旧行囊相差无几,也分为装备栏、材料栏、任务栏和物品栏。初始大小是18格,最多可使用2个江湖世界专用扩充包裹(旧行囊不可用)。在新行囊中可以进行移动、叠加、整理、拆分、丢弃操作。

 

扎营支帐引路归家

 

    在江湖世界中可以支起自己的营帐,虽不可抵御野兽仇敌,但可以提供一个暂时休整的场所,可以选择在此生火取暖、烧烤进食。营地还是归返家园的唯一途径,侠士们在新世界中探险厮杀,为保所寻所获不被不轨之徒及仇家敌对劫走,需得不时回家整顿,只有牢记自己扎营的位置,才能将身上的财宝顺利带回家中。

 

江湖求生险象环生

    如同真实世界一般,侠客在江湖世界中也会疲惫、饥饿、干渴、生病,这些异常状态将威胁侠客的生命甚至导致死亡。且身处沙漠、雪山、沼泽等不同的环境里,将面临不同的生存挑战。

 

1、生存属性

    想要在江湖世界中生存下来,可不是一件易事。在这里,侠客们求生,自有一套独特的生命指标。体能、饥饿、干渴、体温四项生存基础属性将决定生死,谁能通过残酷生存环境的考验成为站在生存之道顶端的大侠呢?

 

生存属性

异常因素

异常效果

维持手段

体能

初始120,在江湖生存中每30秒减少1。

体能到0时死亡并传出江湖

使用道具回复

饥饿

初始0,在江湖生存中每15秒增加1。

饥饿程度达到100时体能每30减少1, 120时触发疾病。

食物

干渴

初始0,在江湖生存中每15秒增加1。

干渴程度达到100时体能每30减少1,120时触发疾病。

水源

体温

初始为0,受环境影响,在炎热区域每15秒增加100。

为+10000时体温过高,干渴每15秒增加1,+12000时可能触发疾病。

冰袋,使用后减少体温

初始为0,受环境影响,在寒冷区域每15秒减少100。

为-10000时体温过低,饥饿每15秒增加1,-12000时可能触发疾病。

冬衣,使用后增加体温

 

 

2、疾病

    风吹日晒,身体难免出现差池,哪怕是绝世高手也难以免俗。

 

疾病

异常因素

异常效果

治疗方式

 

体能为0时触发;NPC攻击几率触发;吃药(火)病症加重。

生命值无法回复

风性质药物

 

体温为-12000时触发;NPC攻击几率触发;吃药(暑)病症加重。

受到攻击时30%几率被击倒

寒性质药物

 

体温为+12000时触发;NPC攻击几率触发;吃药(寒)病症加重。

每隔15秒触发一次,封招3秒

暑性质药物

 

湿

在地图上水源喝水时几率触发;NPC攻击几率触发;吃药(燥)病症加重。

跑动速度降低30%

湿性质药物

 

饥饿为12000时触发;NPC攻击几率触发;吃药(湿)病症加重。

内力值无法回复

燥性质药物

 

干渴为12000时触发;NPC攻击几率触发;吃药(风)病症加重。

禁轻功

火性质药物

 

 

    受到饥渴、寒热、病痛的折磨时,除却赶紧使用道具治疗回复。

 

生起篝火荒野求生

 

    江湖世界地域辽阔,物产丰富,食材、药物、物资等资源将成为在江湖世界中生存的重要保障。寻得食材,茹毛饮血自然不是最好的选择,利用在新世界中采集而来的材料生起篝火,在山河美景之中烧烤,真是别有一番风味。

 

篝火的作用:

1、可以随时随地对肉类食物加工,加工过后的食物恢复效果增加。

2、夜晚定点照明。

 

使用方法:

  1. 消耗江湖采集材料:木头+燧石,可以生起篝火。
  2. 点击篝火弹出烧烤界面,放入食材后可进行烧烤。

 

注意事项:

  1. 当身上格子小于制作成品数量时,烧烤将失败。
  2. 当玩家移动或者是受击时,烧烤制作过程将中断。

 

插旗陷阱攻防一体

 

    江湖危机重重,除却练就一身高强武艺防身之外,江湖世界中丰厚的物产及复杂的地形地貌都是可以利用起来的。是主动出击,还是就地防守,多变战术全凭大侠们的计划部署。

 

旗帜

制作方法:巧匠师傅融合(多种样式进行选择)

消耗材料:江湖世界材料

使用方法:使用道具后会设置标记,其上显示插旗者的帮会信息及姓名。

插旗效果:

  1. 可破除陷阱效果。
  2. 对旗帜效果范围内的地域进行实时监测,若范围内的陷阱暴露后,将陷阱对所有玩家的伤害消除。
  3. 回复轻功值。(只有插旗者自身加入帮会,才能自己与同帮派的玩家在旗帜效果范围内获得缓慢恢复轻功值的效果。)

 

陷阱

制作方法:巧匠师傅处融合

消耗材料:江湖世界材料

陷阱种类:

【小陷阱】针对非骑乘状态与轻功状态对象。

【大陷阱】针对骑乘状态与轻功状态对象。

陷阱效果:定身

陷阱解除:触发陷阱后,触发者拥有一次解除陷阱的机会(需消耗整银)

陷阱拥有者:有人触发陷阱效果时,布置陷阱者将收到传送提示,和手机通知提醒。

 

击杀掉落血意江湖

行走江湖,快意恩仇,古诗中所述的“十步杀一人,千里不留行”将在苍茫的天地间悄然上演。武林世界里结交的生死挚友此刻也许正伴你探秘新的江湖,但切莫忘记那些旧日结下的血仇敌对或许也正在秘密追寻你的踪迹。此外,饥饿、疾病、异兽、歹人等诸多危险都在窥视你的生命,甚至失足坠崖都会导致严重的后果——死亡掉落

 

在新开启的北原、西域江湖世界中,默认只能攻击自己仇人列表中的玩家,新仇旧恨狭路相逢,难免是一场不死不休的恶战,惨败的一方不但将失去苦苦搜寻来的生存物资,还有可能会失去自己的神兵宝甲。被NPC击杀及非正常死亡(如饿死、摔死)也会有可能掉落行囊中和身上装备的装备、物品、材料。其中装备的掉落由血仇值装备熟练度决定。掉落物品可由自己或他人拾取。

 

 

仇人击杀掉落

  • 行囊物品栏、材料栏中的道具100%掉落。
  • 行囊装备栏中的装备(不包括宝物)掉率视装备熟练度而定。
  • 角色身上装备掉率视血仇值和装备熟练度而定。

 

NPC击杀或非正常死亡掉落

  • 行囊物品栏、材料栏中的道具有一定几率掉落。
  • 行囊装备栏中的装备(不包括宝物)掉率视装备熟练度而定。
  • 角色身上装备不会掉落。

 

掉率关系表

 

血仇值

装备掉落几率

 

装备熟练度

减少装备掉率

实际装备掉率

0-50

10%

0-9

0%

100%

51-125

20%

10-19

10%

90%

126-315

30%

20-29

20%

80%

316-780

40%

30-39

30%

70%

781-1999

50%

40-49

40%

60%

2000-2499

60%

50-59

50%

50%

2500-3124

70%

60-69

60%

40%

3125-3905

80%

70-79

70%

30%

3906-5000

90%

80-89

80%

20%

5001-100000

100%

90-99

90%

10%

 

 

100

100%

0%

 

  • 仇恨度对应的掉率在0~60%:优先掉落1件熟练度最低的装备。
  • 仇恨度对应的掉率在70%~100%:优先掉落1~2件熟练度最高的装备。
  • 防具、饰品受到伤害时熟练度将增加。
  • 武器(含飞爪)在装备时发动攻击(不包括暗器攻击)时熟练度将增加。
  • 江湖装备死亡掉落后,耐久度保持当前值,熟练度归零。
  • 离开江湖世界后熟练度将每小时减少1点(离线时不计算)。

 

 

拾取规则

A.         玩家被玩家击杀以后,击杀者、被杀者和第三方玩家的拾取权限规则:

a.击杀者和被杀者对掉落行囊有永久拾取权限,直到行囊消失;

b.第三方玩家需要等保护时间(3分钟)过后方能拾取。

B.         有拾取权限的玩家可以右键点击进行拾取。

C.         读条拾取过程中,如果受到攻击,会被打断。

D.        NPC击杀或非正常死亡以后,被杀者和第三方玩家的拾取权限规则:

a.被杀者对掉落行囊有永久拾取权限,直到行囊消失;

b.第三方玩家需要等保护时间(3分钟)过后方能拾取。

E.         掉落行囊被其他玩家拾取,都会弹出提示信息。

F.          行囊消失:

a.掉落行囊一直未被拾取,则会保留在原地60分钟以后消失;

b.被玩家拾取(击杀者、被杀者、第三方玩家)。